HORIZON KEEPERS

FIREPOWER, SKILL, TIME PARADOX.

PC Massively Multiplayer Online Co-op Shoot'em up

Accès anticipé | Développement en cours
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CREDITS

All contents (code, graphics and musics) created by
Pierre 'Codrer' Fontaine. All rights reserved.

COPYRIGHT NOTICES

Some materials are derived from DOSCH DESIGN Sci-Fi Texture bank resource
Sfx wav are based on Creative Common Zero (CC0) samples from freesound.org
Space box: created using Spacescape 0.3 by Alex Peterson
S01E02 / Sky box: "Grimm Night" environment map by Jockum Skoglund
Ground textures based on various public domain images. In case of any misuse of a copyrighted one, please contact me for removal or crediting!


The Codrer team shot while brainstorming new ideas for you.

SOFTWARES USED & LOVED

Code: Microsoft Visual Studio 2010 C++
Engine: Ogre 3D 1.9
API: Microsoft DirectX 9.0 (June 2010 D3DX9_43)
Server side: Linux Debian
Modeler: 3DS Max / OgreMax exporter
Textures: GIMP / Paint.net
Music composing: Renoise tracker / Vanguard VST
Sound processing: Audacity
Video Editing: Sony Vegas / AVC
This web page: Notepad++


Accès anticipé

HK est actuellement en cours de développement. Le serveur est désormais ouvert 24/7 et le jeu parfaitement jouable et fonctionnel. L'accès anticipé consiste ici à intégrer peu à peu le contenu afin de régler l'équilibre du jeu, ainsi qu'à affiner la qualité générale (graphismes, interface...). Les tests liés à la première saison (pve) sont quasiment achevés, la seconde saison (pvp) devrait ouvrir ses portes dans les prochaines semaines.

Dernière mise à jour : 09/03/2016 | version 0.12.265 S01E03

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Horizon Keepers © Copyright 2016 by Pierre "Codrer" Fontaine